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(建议先玩游戏)目前动画因为时长的原因,第一关更像是速通,事实上像我这种手残党,通关到这里用了好几个小时。但纵观全部剧情占比这也在情理之中,剧情采用了多线(本来需要多周目才能有的视角)也交融在了一起,与游戏需要通关多次相比,动画这种处理让故事更加立体。不过即便如此也建议大家去玩一玩游戏
2023.02.12 今天看了尼爾的動畫前三集
關於尼爾⋯我的經歷應該還算特殊。
2015年初聽amazarashi的一首歌 那時還不懂什麼是主機遊戲 什麼是尼爾。秋田陪伴了懵懂的我幾年 所以我心裡只是一直心心念念mv裡那部遊戲 「未來的我能玩到嗎?」
2020年我在雨天的黑夜裡玩了兩三個月 總是很不捨、總是很不捨地在玩。房間被大電視籠罩著尼爾的色調 也總是在清晨掛機在廢墟都市。我的xbox沒有漢化 但特殊的情感陪著我順利地用日語玩了下來 並就著e結局抽泣痛哭。
我很喜歡9s 我對9s如癡如醉 那算是我第一個喜歡的主機遊戲角色 承載了我諸多情感 至今我也不明白原因。
2021年 我奶中前作人工生命會重置
2022年 我奶中尼爾會出動畫
2023年 我已淡忘尼爾如淺灘 不見到海就不會想起石沙的程度。
尼爾的動畫化並非激浪 而是靜悄悄地“應驗”了我的預言。但是、我對質量很失望 作畫粗糙掉幀、op難聽且口水且風格不符、對玩過遊戲的人來說沒有彩蛋、特效與手法生硬又尷尬、加了多餘的人⋯
這些看起來小毛小瑕的缺點在8年的追憶裡卻能刺痛人心 猶如在倒下床鋪之中時枕頭開口說道我並不愛你。
在看過與玩過許許多多黑深殘的成人作品後 閾值幾乎也可以說超越97%的人了 對尼爾的感情與記憶也終究淡了 從2015到2023 心底裡深埋的陪伴 似乎也要被挖出來消失了。
一些會感動的優點:
amazarashi的ed 第二集片尾一出他的聲音眼眶就濕潤了。
木偶小劇場。比正篇好看。
⋯然後就沒有了。
我只是想寫一寫 僅此而已。
“这是诅咒,还是惩罚?” 感谢制作组及制作人横尾老贼(笑)在游戏原作五周年之际,给全球2B绅士粉丝献上了《尼尔机械纪元》的番剧版。 倒退4个月,当我去年9月份听说这部索尼的旷世大作,将由石川由依,花江夏树两位日本顶流担当声优阵,且搭配23年交出宅圈黑马番剧大作《莉可莉丝》的A1制作社白金阵容时。作为老粉,是着实上了一把大头的。 然而,番剧上线,却事与愿违(撅嘴)。 目前从官方公开了2话的情况看来,多数老粉围绕“及格以上,神作未满”的评分进行了客观公正的评价,究竟是什么影响了这部在全球拥有过亿粉丝,二创作品无数的3A大作,我觉得: 1.剧本设计: 原作由于是第一视角解谜式的展开设定。在长达几百小时的游戏探索过程中,我进行了非常多的深度设定带入思考,或者说人类灭亡后几百年的末世设定,使人在操控一个机械人形在荒无人烟的大陆不断穿梭时,不得不开始发问“如果只有一个机械人形”陪伴,这个世界究竟还会不会“我”被拯救?,“即便最终我拯救了世界,这个世界能在其他机械控制下,还能被还原的像人类存在时的一样吗?”此类哲学向思考。 但反观番剧由于使用了第三视角,没有带领玩家从不理解到恍然大悟的剧本展开过程。整个看番的过程更接近“让没体验过游戏的新厨,了解原作的伟大”展开。少了对原作中刻进骨子里的“探索欲”引导,爽感也就下降了很多很多。这里还是要称赞下同是番剧《进巨》的转场(目前能公开情报)处理方式,始终能带领观众解谜追番到最后。 2.画面风格: 不知道是不是很多粉丝对A1的这部大作番剧版会有“有点粗糙了”“这是出自A1之手”的作品吗同样的想法。想当年《尼尔纪元》问世之初,可是颇有点类《阴阳师》的“作品没火,人设先火”的极致人设画风肯定。 被粉丝封为末世女神的2B小姐姐,在番剧中不止一次脸部有“崩塌”嫌疑,甚至让我有种“这不是真的2B桑,而是coser粉丝扮演的2B”的错觉(大笑)。 另外,在首个海上boss激斗也好,飞行器开场也好,画面都无一例外的采用了2d+3d的混合解决方案。但反而这种组合反衬出了,2d作画的粗糙和人设不规范感。很负责的说,反观在FATE系列相同技术解决方案下,我看到的依然是saber持续坚毅的脸部表情,并没有下一场saber脸型变短变方的作画崩坏失误。 3.情感支线:不少粉丝希望把2B和9S作为官方cp去磕,游戏官方在海报和设定上确实也有多少这样的引导。 但要划清一条重要的世界观,9S拥有恢复机械人形内存记忆的能力≠被恢复了记忆的2B会因此拥有人类情感。目前为止公开的番剧内容看,会让人有种这两个人一定是在执行任务过程中产生“情感”而会最终一路走到一起的cp吧? 《尼尔纪元》不是《刀剑神域》,机械人形只是被单纯植入了类人的程序,而不是真正的人类情感还原体。 番剧本身不具有游戏多线并行的先天优势,其实更应该极限操作的拉开主线人物的“cp感”,制造更多的“距离感”。真正让没体验过原作魅力的人感受到从“原来他们只是作战机械”到“作战机械也会产生感情,也能继承人类荣光,重建地球”的巨大回马枪设定反转,这才是原作班底,想通过持续的解谜体验,最终传达给粉丝的思考,不是吗? 最后坦白讲,作为老粉儿,我还是会把番剧追穿,站在一个忘我的新人角度,重新审视番剧制作组想传达给粉丝的内核价值。 我永远忘不了,已拥有了人类完美情感,饱受寄叶部队追杀,依然选择恨过原谅过,与圣塔一同坠落的A2。 我永远忘不了,当最后的boss战,觉得再撑不下去时,来自全球玩家报废存档,用弹幕帮我挡下的枪林弹雨。 寄叶部队的那句“愿人类荣耀永存”,是句悲剧笑话,也是尼尔最经典的台词。是句能代表人类曾经存在过,代表人类至高无上荣誉的话。 地球上的人类, 真的会有一个完美结局吗? - 横尾太郎说过,不会。 我本不相信,直到我遇见了尼尔纪元。
看到几篇以“做得和游戏一样的剧情分镜” "动画剧情的缺点就是太还原“ 甚至以单单第一话就评价”这作品失败在哪里?“去否定本作品的那些评价,只想说一句what the F do you want?
其实从早期的预告中就能发现本作将会以游戏中的人造人那个NPC村去发展世界观和故事线,而预告中和游戏高度重合的分镜应该就会在头一两话用完,主线会以村中抵抗组织的视点去辅助2B和9S线去讲故事.....甚至我怀疑这动画其探究的核心和游戏一样但是不会去再过多探讨2B和9S的故事而且把游戏周边的故事改编去动画里通过人造人村去体现世界观,而2B和9S只是以一个旁观者的姿态去叙事
第一话的高度还原游戏分镜和剧情,不单是商业上为了剪辑镜头预告去吸引游戏粉丝,单从整体故事发展去叙述9S 2B的初相遇也是合情合理的,更何况好的分镜又是自家IP又不是抄袭运用一样又有什么问题?
看了第一话的,总体感觉还是有一点平庸,当然1话能发展的空间也不多,况且即使玩游戏到此进程的时候还是一个很懵逼的状态,当时我的担心点是害怕动画第一话没有足够的剧情吸引没玩过游戏的人,还有就是叙事没办法像游戏那么多时间去让非玩家去理解故事
第二话个人是感觉小神回,用大半边幅去塑造机械生命体从开始觉醒到绝望再到像一般的杂兵机一样被主角们消灭....肯用这种”无聊“的文戏铺垫其世界观我只能说这动画最后要烂也烂不到哪里去
个人小小的愿望就是喜欢此动画能让即使没玩过游戏的人能感受到尼尔对生命探讨的深刻意义,也让游戏玩家找到新鲜感... 当然目前能把两样把握很好的只有cyberpunk 2077边缘行者...
我们可以看到制作人方面对动画的上心。制作略有些差强人意但是瑕不掩瑜,耐心看下去能理解这群团队启动动画化的初心。
不是为了大卖,而是传递感动
是的。这样一来一切都清晰了。一切环绕它的问题也都能迎刃而解。值得肯定的是动画确实差,不如游戏;但仅作为动画是合格的却没有成功的取得边缘行者那样的大热,这是它一个显而易见的败点。并不是要求所有游戏改都像扳机社那部原创,试问我们有多久没看到一个1:1还原游戏情节的动画了。以前,是很早以前了。我们漫迷巴不得制作组还原游戏并以此为基准做出自己不同于游戏那般的出彩。成功了那就是上乘的佳作;没能做到想象中的封神也无关紧要。我请问大家有多久没看尼尔这样的游戏改了?很久很久了吧。
多一点包容,少一点否定。毕竟你再怎么骂,再怎么苦口婆心。他们在另一个国家,另一个评分软件与社交网站,是看不到你们为此所做的一切的。现实一点,不要因为动画而影响自己的情绪。看完后总归还是要回到自己的生活中去。
既如此,为什么我们不能肯定这部动画的优点,同时我们也接受作品本身存在的那些显而易见的缺陷呢?人无完人。动画也一样。没有哪部动画能做到让所有观众闭嘴,这是事实。一方面阅历没到,一方面不足以接受动画表现的隐晦形式。说起来都取决于你自己在看这部动画当时的一个状态,这是一个很主观的事情。当然也有客观的,但一定不是评分。而是对它的评价,包括差评和好评,他们合起来的总体评价就是对一个动画来说最好的肯定。因为在这世上就没什么东西是完美的,除了完美这个词你们能理解吗?
那我们来好好聊聊动画现在已经放送的前八集吧。相信你们已经能够知道该用怎样合适的眼光看待动画以及这个剧评了,感谢你能看到这里,你真好。
我最初看到该作不是什么耶路撒冷。这不是好词,但就是有些人想借此表现自己知道这个游戏的事实。我们都明白,“知道”和“玩过”是两回事。你可以说你知道宝可梦,知道皮卡丘。但是大部分人都没接触过正版的掌机游戏,包括这些年来的剑盾、朱紫。然后是在一个B站的UP主某一期视频的推荐了解到的。在他的视角下我才得以了解制作人做动画的部分事实。我就在想,按他所说,这群因为热爱聚集在一起的游戏党做动画应该能像无职转生那群原作党做动画一样有趣吧。
于是我看了第一集。没看明白,然后是第二集,有点意思。之后是第三集第四集,一连看到最新的八集。是的。我喜欢这部动画,更为确切的说我喜欢看这不动画带给我的浮想联翩。这就是看动画的乐趣,不在于你能收获多少,指望这个为什么不去多读名著?而在于你能从中发现多少自己感觉有意思的事。我个人认为这是相当正向的娱乐。
我很喜欢这部动画,希望你们(没看过这部动画的新观众)也能够喜欢。
有时间在下面补充观后感。谢谢理解,祝你生活愉快。2023.5.12,六时零九分
全ての存在は滅びるようにデザインされている。 生と死を繰り返す螺旋に・・・ 私達は囚われ続けている。 これは、呪いか。 それとも、罰か。 不可解なパズルを渡した神に いつか、私達は弓を引くのだろうか?
玩过《NieR: Automata》很久了,一直对剧情和人物印象深刻,尤其对音乐情有独钟。原作音乐在全球玩家粉心目中的份量,想必也不用多加评价了,确实是神曲一首接一首,令人万分陶醉。
对于我而言,原作也是唯一一款仅因为对其音乐的无比怀念,就又重头玩第二次的游戏。
对于这次动画翻拍,制作方A-1 Pictures既然继续邀请MONACA担任配乐监督,那么在各种必将出现的熟悉场景中,能否合理且巧妙地运用已如诗篇一般绝美和丰富的音乐库,以及能否给玩家粉和新接触剧番的观众带来新鲜感,个人觉得更值得关注。
所以企划自己借着追番的机会,逐集梳理动画翻拍用到了哪些原作的BGM或OST,又会有哪些原创曲目,顺便也整理自己观看时觉得好玩的一些点,应该是很有意思的一件事情。
备注1:之后对每一集的BGM/OST整理和一点个人随想,将逐集汇编如下,争取及时补充完整,为以后自己翻阅提供一点素材和愉悦感。
如有喜欢的豆友,欢迎点个赞,非常感谢;有不认同的地方,欢迎留言和补充;
对游戏原作和本次翻拍本就不喜欢、不感冒的请绕道,不要多嘴。
如有兴趣,后续/过往的相关链接可点击:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep2 | 可怜的柏拉8
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场
备注2:本文(及其他相关链接)只是个人见解,仅供学习交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和画面、动图,均指代相应的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相关法人及实体所拥有版权、著作权之名称和意义。如有侵权,请联系删除。
话不多说,先谈谈预告吧。
首播前夕从YTube上收集齐放出的全部八段预告,其中六段为“原配”出场人物,FILE006为新增设的人物,FILE008为整合长预告。每段时间均为二十五秒,结构工整,头尾照应。 使用到的 BGM/OST整理如下:
FILE001: 2B, 《オバアチャン/破壊》
FILE002: 9S, 《Copied City (Instrumental) 》
FILE003: Commander, 《戦争ト戦争》
FILE004: Pascal, 《パスカル》
FILE005: Adam&Eve, 《追悼》
FILE006: Lily, (新谱未知曲目)
FILE007: A2, 《崩壊ノ虚妄》(尾段)
FILE008: 《意味/無/ジュニーク・ニコール》 + 《崩壊ノ虚妄》(前段)
整体感觉还不错,尤其FILE008衔接过渡到《崩壊ノ虚妄》时,体验感突出,毕竟三周目的暗黑史诗开场,相信很多玩家都记忆犹新;
预告中多出的人物,女孩Lily,因为有名字,所以猜测是抵抗军身份?从穿着打扮和手拿类似AK的装扮上看,是萌化版的抵抗军营地指挥官Anemone?
虽然翻拍中有改动, 有新增人物可以理解,但希望小姑娘不要带偏主线剧情就好。
开篇一小段2B小姐姐的经典独白(略加改动)之后,就是原作战斗曲目《顕現シタ異物》,也是个人最喜欢的一首战斗曲目,代入感和氛围感十足,不拖沓,好评;
如实还原了巨激光束和飞行形态机械生命体,加入了原作“珍珠港作战”才会出现的飞行小boss,出场打了个酱油,也还行;
就是小boss身上围得那一圈小机械生命体都没来得及吐泡泡就被2B一刀毙命,不知道人家生命体本体觉得这个酱油打得值不值;
但是不得不提及下3D特效。
2B飞行器的质感,总觉得有点怪异(1080p视频,虽不是4K,但也应该足够清晰了),尤其当2B担任leader后机体变白色,更显得在亮度上和周围环境不太协调,感觉制作组在天空和海面的背景处理上,不是很用心,导致飞行器、机械生命体等加进画面后,突兀感十分明显;
远景看着还行,但出手刀的近景,怪异感特别明显,像是假人(嗯,我是说像“假人”的~“假人”,你懂的);
再者,飞行器、机械生命体和一些建筑残骸,感觉是CG建模,但2B小姐姐本人又是动画,两者不是不能放在一起,这也算一种风格,但色彩亮度方面如果搭配不当,就会让人感觉不太协调。
机体变形动作看起来很连贯,但总感觉脚不是脚,手不是手的,特意一帧一帧慢放看,到底也没看明白怎么变的;
而且按照机械原理,难道飞变步和步变飞不应该是完全互通的正反关系吗?但好像两次变形,也不是完全对称的;
转了好几圈,折了好几次,2B小姐姐不会在里面被夹坏吧?
飞行战斗完毕,孤身一机从右侧切入画面,此刻03:39伴随傀儡谣式女音最后一个高亢收尾音调,《顕現シタ異物》刚好切到小提琴副奏部分,精准转换!
配合飞行视角向前递进的画面,完美转换到废墟工厂内部,可以开始闪避管道和关闭的铁门,撞向那道注定打不开的铁壁,以及期待2B小姐姐正式出场了。
总之,机体这块,感觉不是很好,吐槽比较多,但个人觉得也不至于像好多人说的那么不堪。相比国内的3D制作水平,尤其是相比前段时间看了两集就弃了的《某体》,还是强出不少。
反正要不了多久飞行器也就要爆机了,可能正是因为出场时间不多,制作组就没有花费太多精力了吧。
紧接着2B小姐姐的落地英姿,音效和动作配合完美,一气呵成,和原作相比,可谓百分之九十九一致,唯一一点不同,在于“万众瞩目“的“绝对领域”,在动画里不仅没有被刻意删减,甚至好像还更突出了一点点,也可能是考虑到阴影效果,改成了稍微偏灰的颜色,不是原作中惹眼的一抹纯白。
总之,还是不错的♥~~
之后的抽刀动作做的也很棒,搭配一圈更加生动的光晕,构图更显帅气。
又见那熟悉的小白和一抹酥……啊,不是,又见那熟悉的一袭维多利亚式黑裙和挂着一缕纯白剑穗的白之契约,2B小姐姐回来了!
{·小结·}
这一部分开场还是合格的,虽然中规中矩没有太多新意,但有时忠于原作也没什么问题,至少,开幕就配《顕現シタ異物》,简单直接,符合我的猜测,也带给玩家粉很多回忆,喜闻乐见啊。
对于新增的这首OP,黑白画风的MV倒是延续了原作一贯的压抑风格,也和2B, 9S的穿着配色保持一致;而统一把人物倒映在实物上的创意,也还凑合;
几帧画面扫过去,都是熟悉的面孔,该有的重点人物,在本季应该都会陆续出场,而且似乎还看到了几位在原作中SideRequest才会有的人物;
但是这曲调……嗯~~即使多听了几遍,即使是Aimer献唱,也暂时无感……可能也需要多听几次才能被洗脑吧?就像当初听进巨的《僕の戦争》……
但制作组应该很用心地在设计2B和9S不戴眼罩的面孔,眼眸都刻画的很美,相比各种真人COS本,确实感觉要更加传神,也更符合人物气质,给我的感觉是:”啊!这才是他们脱下面罩该有的样子啊!“
尤其一扫而过的A2的眼神,一丝冷酷和阴郁,很传神,很亮眼 ;
这可能就是做动漫相比拍真人的优势所在吧。
插入一段地面的9S与21O对话后,再次使用《顕現シタ異物》的基调,镜头切换回到正在奋战的2B小姐姐,既是回笔,也是曲调的延续,让观众在经历几分钟OP和无音乐的部分后,可以迅速嫁接回到前段部分的情节中去。属于电影级别配乐了。
只是……9S,桥那边还有好玩的,先不要急着跳下去登机,先过去看看好吗?
真的,相信我……
细节一,2B小姐姐在这段打斗中,“绝对领域”闪现次数还挺多,据不完全统计,至少得有五六次了。看来霓虹国对影音作品审查确实宽松啊,或者讲,叫分级制度明确。
感谢良心制作~这里就不放图了吧……
细节二,在一波连续砍伐小机械生命体的过程中,2B小姐姐有一次右手甩刀并接刀的动作,神还原原作的弱连击Lv3!看看人家是怎么“空手接白刃”的!
再接一个帅气的换手抛接加720°单手旋转的小型剑纳刀动作,这时镜头里没表现的,是不是左腿神气地一提?
还有其他连贯的翻转、蹬腿、闪避动作,请继续神还原,看不够!
在完成一系列集中体现腰肢力量和臀部曲线的体操动……哦,不是,一系列高难度战斗动作后,再接一个火光下的脸部近景,看到2B小姐姐标志性的左唇下美人痣!
不禁想起赤木律子也有一颗眼角美人痣。
只是在一脚踢飞中型机械生命体之后,出现了一个穿帮:
此君不是应该陷进墙壁里吗?怎么爆炸烟雾散去后连一点影儿都不见了?一点渣滓都不剩了?
别告诉我是炸成灰了……
不过也无伤大雅,这一段动作连贯性和光影效果,金属碰撞声、2B小姐姐的各种闪转腾挪,个人觉得还是不错的,配乐也依然带感。
之后随着巨型机械臂砸墙而入,BGM转换成经典的《イニシエノウタ/贖罪》,也是我非常喜欢听的一首战斗曲目,脑海中瞬间都是迷人又可怜的Popola和Devola!
此处是不是应该也有一声警报声,和一个大大的WARNING?
虽然只简短地采用了一小部分前奏和一小部分高潮,且在2B小姐姐接POD跳起,机械臂砸下来的一瞬完成无缝转换,但也浑然天成。和这段更快节奏的打斗,十分恰当地融为一体。
随着POD射出激光束,BGM戛然而止。干净利落!
然后POD042说下次激光束攻击,居然要等到13小时34分钟后,你这冷却时间也太长了吧?!就……还没升级,是吧?
之后再启动的机械臂,被赶到的9S击毁。断裂的残骸没有像原作那样连砸带滚,差点碾到2B小姐姐,而是被POD153执行“归属化”操作后,提起并稳稳放下。
随着悬在半空的机械臂缓缓移开,观众视角从2B小姐姐身后,正好看见隐藏其后的9S,算是一个不错的出场,也顺便说明了9S的一些特质(或者叫功能?),为后续做好合理的铺垫。挺不错的改动。
{·小结·}
这部分BGM有回笔,有转换,有节奏感,依然好评。而且也是2B小姐姐首次展现绝妙身姿和战斗技巧,还原度也还不错。
只是不知道是不是观看的视频质量原因,还是本身就如此,在与机械臂的战斗过程中,场景声效有点过大,一定程度上遮盖住了BGM,不是很能听清,也许是我过于关注音乐,而忽略了动画整体性了吧。
开始在废墟工厂展开正式调查,先调用的是比较慢节奏的《愚カシイ兵器:丙》。看着2B小姐姐一个人穿梭在并不发动攻击的小机械生命体身边,缓缓走过蒸汽工业风的废墟旁,想象着之后注定会发生的一切,不免心中一丝感慨。
如果意识到这段曲调其实既是原作中2B和Pascal一起前往废墟工厂时的曲调,同时也是三周目9S返回暗黑废墟工厂时响起的曲调,是不是更有一丝悲凉感溢出了屏幕?
和9S的对话,也是老词了。
出现了那段“别叫我姐(或女士)”的梗,但也有改动,当9S高兴地第一次喊出“2B”的时候,切换的分镜是2B的一丝惊诧和瞬间惊飞的鸟群,既还原了又一个原作细节,也更加凸显了2B一抹复杂的情绪,称得上是一箭多雕的伏笔,好评!
还是很喜欢这个瞬间的,让我想起真嗣在街头瞥见凌波丽的那一刻。
进入废墟工厂一道大门之后,音乐切换成更加立体的《愚カシイ兵器:乙:甲》的前奏部分,曲调更加丰富,既回应了前段较为舒缓的版本,也配合上了画面和情绪的递进;画面中的光影也从户外的白昼,转为更为阴暗的生产线内部,层次感还不错。
但是个人觉得这段有一个比较大的bug:
2B小姐姐在非战斗形态时,白之契约不是应该悬挂起来吗?怎么还一直提溜在手里不放了呢?
刀刃那么长,感觉随时都要戳到地面摔一跤……
尤其是走上台阶和来到栏杆前的时候,手里这刀是怎么摆的?这比例和位置明显不合理啊……
什么?你告诉我允许适当穿模?额……
{·小结·}
这段虽然不长,但使用了很喜欢听的《愚カシイ兵器》,钢琴独奏每一个音符都在述说着前身后世的不甘和痛苦,即使只是无vocal的平缓部分,也饱含孤独、沉重的悲伤感。好评!
虽然也是照搬原作的风格,连好多分镜都一模一样,但也有一些创新的地方,尤其前后两段BGM在曲风上有递进变化;两人对话中的“惊鸿一瞥”处理得也还不错;虽然有个别像bug一样不太合理的地方,但整体体验还是nice。
首次和“xx伟大导师”的正面对决,同样忠于原作,使用《双極ノ悪夢》作为BGM,这里也是Ep1第一次正式出现”巨物“兵器,一种紧张和压迫感,表现得比较到位。
犹记得游戏里第一次过这里的时候,被两个大铲轮前后蹂躏,一不小心挂了,居然得从最开始从头再来!
到现在还记得那份被”从头再来“支配的恐惧,真应了开篇说的“在生与死的宿命里无限循环”了呢……
细节一,一段原创的2B小姐姐在烟雾中翻身做体操,此时镜头还真就毫不避讳哦!(别想了,此处无图)
细节二,14:36 – 14:40这短短几秒间的四个节拍,居然有三拍都和2B小姐姐的高跟鞋踏在机械臂上发出的“噔噔”声,是完美重合的!不错不错,挺用心的小细节!
细节三,对原作里2B小姐姐这个后滚翻动作,印象也极其深刻,此处动画还原也很到位;
细节四,伟大导师还处于未完工状态,下盘还是外露的电缆,这点和原作不一样,而且POD042还专门提到了,不知道是否是有意为之。
但是遗憾的是,直到9S开始骇入,也没有等到《双極ノ悪夢》最有神韵的那段钢琴连弹,期待导师下次出场时能补上吧。
之后首次出现的Hacking场景,个人认为还是挺有新意的。毕竟在动画里不可能沿用游戏原作里那种红白机式的俯视视角三维动画了,这其实也是本次动画翻拍的一大看点和难点之所在吧。
重新创作的场景中,带有类似“神经元”、“触突”的元素,可以让观众联想到“接触”和“传递”的概念,光线也很亮眼夺目,黄黑配色好评,既“信息层”和“传递介质”的明确划分。一次合格的创意。
只是第一次Hacking,时间确实很短,感觉9S还没真的开始,就先退出了。不过9S已经通过这次操作,意识到了一些问题,剧情推进也是很快了。
而且,留意到9S的黑之誓言,在这里也依然变成像素化的模块,细节好评!
{·小结·}
这段与导师的缠斗,正好开始于本集中间定格标题画面之后,BGM在这里不仅承担着衔接剧情的重任,还需要从第一秒起,就直接烘托出紧张的气氛,带领观众重回上一幕。个人认为,整体效果还是合格的。
只是没有出现那段快节奏的钢琴连弹,有点遗憾,倒是有段意外的2B小姐姐高跟鞋配合演出,有点创意。
嗯?这么说,这段恰时响起的高跟鞋“噔噔噔噔”声,正好代替了原曲目几个节拍之间的钢琴声哦,会不会是听觉上的一个伏笔?期待……
再次听到最喜欢的《顕現シタ異物》,虽然2B小姐姐奔向9S时,仅采用了一点前奏,但当2B小姐姐“靓丽”地翻过悬梯之后,响起的是对应版本的纯净傀儡谣式女高音,应该是本次翻拍的原创了。不记得原作在任何章节出现过这段纯vocal?
看着画面里支离破碎的9S,焦急的2B,以及移交飞行器之后,2B毅然走过去的镜头,顿觉这段女音vocal还真是恰到好处的改编;尤其当9S提出先备份上传2B数据的要求时,更表现出一丝空旷和悲悯。
不多,就一丝,一切处理得恰到好处。
{·小结·}
很出彩的搭配和原创,傀儡谣式的女高音很有霓虹民族特色,极具空灵感,带着满满的悲腔,十分契合本作的风格。
联想到GIS的片头曲,也是采用这种唱法,也是极具神韵。
为这段给出我的第一个五星好评!
本段2B小姐姐单挑伟大导师,可以说每个分镜都几乎完全照搬原作,BGM同样如此,采用激昂但节奏相对缓慢的《終ワリノ音》,一直在重复前段几个四拍之间的旋律,很符合伟大导师缓慢的动作频率和机械臂对机械臂的互殴场景。
几个爆炸场景的特效还是很不错的,配合画面抖动和音效,具备比较强烈的冲击感;
再次吐槽2B的白色款飞行器,虽然机体表面做旧和刮痕都有了,但这整体效果,怎么看都觉得和2B小姐姐不太搭,依然有明显的视觉差异……
换成是9S的黑色款,又觉得有几个镜头看上去很细很棒……
所以A-1 Pictures的水平就飘忽不定,是吧?
接下来,2B小姐姐跳出机舱后的俯冲一击,也是神还原原作的分镜,同样地,因为是更先进的动画技术,所以在观感上,感觉还要略好于原作。
只是,这一刀下去,2B小姐姐手上就没有兵器了,不知道下一集要不要像游戏原作一样去找回来……
但是,细节来了!
留意到在Ep1最开始的画面里,当2B小姐姐怀抱9S走过来,背上悬挂的可是百兽之王(Beastlord)!说明在后续剧情里,武器系统依然是有描绘的。
也可能这一刀下去,标配的白之契约就此消失?(别啊~)
拭目以待,也可能只是我想多了吧。
{·小结·}
本段对玩家粉来说,可能比较平淡了,BGM也很平庸,个人对这段音乐也不是很感冒,还凑合。几处爆炸和打击效果还可以,分镜完全照搬原作,但用更好更现代的技术手段呈现出来,也算是一次不错的体验。
在巨型兵器平台上再度见面,已是战斗后的伤痕累累,此时响起《茫洋タル病》,更凸显一种悲怆、凄美和无尽的空洞感。在征得Bunker同意后,两人即将举行经典的“碰杯仪式”。
这次也终于看清楚了,原来BlackBox是从胸口幻化出来的,之前我还以为……
画面切到Bunker(也终于看见了彩色的Bunker,打MOD的赝品不算),这里2B的独白,相比原作和动画开头,再次做了一点修改,强调了希望9S能幸福的美好愿望。
注意到此次动画翻拍,还有两家国内上海的公司参与制作,不错不错!
至此,Ep1 结束。
95%忠于原作,5%创新,有人觉得不好,有人觉得好,我属于后者。
可能因为对原作剧情设置、人物设计和音乐剪辑,已经非常满意了,所以即使只是再现一次原作序章的剧情,也已经很满足了。
毕竟只有动画才能把剧情连贯起来,并以更现代的技术手段重现,适合当成电影或剧集来观看,而且,仅以我有限的观察力,也还是挖掘出了几处颇有创意的新细节,挺好。
就是不知道原作丰富的多层面叙事和多重结局,换成动画这种单线条的固定方式,要如何表达?本次翻拍应该只会着墨其中一种结局吧?就看是哪一种了,这其实也是这次翻拍的一大看点。
再者,就是原作丰富的Side Request,要不要在动画翻拍里也花费一点笔墨?个人对此还是比较期待的,尤其是几个比较虐心的、涵义比较丰富的小故事。
其实原作之所以能建立起相对复杂的世界观,能相对深入地表达人性,能使全球众多玩家玩过之后念念不忘,一定程度上讲,也是与Side request的丰富和多样化,有着密不可分的联系的。
如果添加这些内容的话,本次翻拍才会显得更加立体和层次丰富,就看怎样才能与主线剧情恰当地交织在一起,而不显得多余了。
回到音乐本身,Ep1良好地调度了包括《顕現シタ異物》、《イニシエノウタ/贖罪》和《愚カシイ兵器》在内的几首曲目,也做出了适当的剪辑和变奏,以期更加符合画面的转换和剧情的推进。
尤其在几处画面切换和人物动作变化的关键时间点上(印象比较深刻的有03:39, 08:38, 14:36-14:40),几首曲子都做到了精准的转换和衔接,既辅助了画面感,又更加生动地烘托气氛。既“声画结合”这块,认真讲,其实做得算是很不错的。
虽然大部分时候仅采用了某首曲目的前奏舒缓部分,但若继续忠实于游戏原作风格的话,就应该在后续剧情中,陆续使用这些曲目的高潮部分、带vocal部分,甚至是其他风格的原创变奏版本,这样才能使观众自然而然地产生丰富联想,也能更好地跟随剧情,体验本作想要表达的主题和情绪。
而在Ep1中,《顕現シタ異物》的使用频率是最高的,也十分符合本集“入侵”、“调查”、“遭遇”的主题。对此,我个人体验感还是很丰满的。
只是OP还不是很适应,可能之后多听几次,会渐渐喜欢上吧。
BGM是原创的hacking风格《パスカル》,整个观感就是走かわいい路线。
出现在剧末而不是剧中,说明制作方还是明白动画内容的整体风格和情绪传递,不应该被相对更欢快的木偶剧打破的。
挺出乎意料,也挺有意思,解答了一些非玩家粉可能会疑惑的点,提前铺垫了一些剧情知识,也有尴尬“碰杯”直接触发自爆隐藏结局的梗。
所以下一集会是拔除OS芯片自毁的隐藏结局吗?
也引起我的几个联想:
1. 之后每一集结尾都有木偶戏?都会开设小课堂解答疑惑?曝太多料会不会有碍观感……
2. 每一次小课堂都触发一款隐藏结局?
3. Ep1是自爆小结局,结尾Cast快进了事,所以制作方还欠我一个ED!
总之呢,还是挺期待Ep2的。
Looking forward to seeing you again soon, 2B and 9S!
文章太长,这里放链接,方便转换:
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作为玩家简评一下这部动漫: 满分5分本人打分3分,其中二分是给2b. 如果不是游戏党的话,可能会觉得挺不错,但是我认为存在很多问题 很重要很重要的一点2b小姐姐的美完全没有表现出来,嘴角的痣太过明显,影响观感,嘴唇也不行给我感觉跟2b就不是同一个人 身材比例没有把控住,原作中2b小姐姐身材修长,匀称,动漫中完全没有表现出来,感觉就像一个160的小个子,原作中是比9s高最起码半个头的,动画中只高一点点,还有一点值得诟病,nmd胸画成什么玩意了??就写一个八字就完事了????喝---tui! 再来说整体观感2d场面很难还原游戏中的宏大场面,给人怪怪的感觉,3d部分太粗糙了,画面表现力,boss压迫感,可以说是完全不及游戏 内容过于还原原著,用一整段一整段的cg堆砌让我觉得自己在浪费时间。(给我的感觉就是把我打游戏的过程的几个关键画面截了下来放到了一起,tnnd,老子那么辛苦走的过场,清的小怪,打的boss,你这一下就没了??)虽然bgm用的原配乐,但是场景切换太快,这使得尼尔一流的配乐并没有起到应有的氛围感。 这款游戏强就强在优秀的音乐,人设和故事(还有2b小姐姐无敌的颜值和亚撒西内),但这并不应被作为在作品上粗制滥造的资本
1月7日,知名游戏《尼尔:机械纪元》的衍生动画正式上线,吸引了一大批尼尔玩家的驻足观看。
动画由A-1 Pictures公司负责制作,益山亮司负责执导,原作监制横尾太郎也参与了剧本工作,音乐和配音也是由原班人马来负责,至于剧情则基本按照游戏里的来展开讲述,对于玩家来说,相当于是以上帝视角来一场“故地重游”吧。
当然,比起这个,大家的首要关注点还是集中在2B小姐姐的动画形象上,要知道她在3D同人区里的名气,可是与有着“耶路撒冷”地位的蒂法不相上下,就算没玩过尼尔,光看本子都能记住她的样子。
而且,动画里采用的还是二维形象,也让人们想看一看纸片人造型的2B是否还和游戏里的一样美丽动人。
动画在B站一开播,屏幕上就有不少弹幕都在刷着“人类荣光永存”的游戏经典语录,这也是粉丝们的一种应援方式了。(现在已经找不到了)
然后开幕的序章镜头上,2B抱着“失去意识”的9S在雨中的战场焦土漫步,口中念叨着自己要战斗到何时,守护到何时......
这段公主抱情节也是游戏剧情里的一个精彩环节,显然官方是真不拿观众们当“外人”,认定了这是粉丝向动画。
接着就是动画进入正片,网上有视频专门对比了TV动画与游戏CG的分镜,除了一些两者之间的运镜角度等细节有差别,内容情节方面完全一样。
不过动画相比游戏,有着更加自由的镜头角度,以及一些特写向的桥段展示,画面的冲击感、表现张力也比游戏CG更为出色。(或者说这就是2D动画的张力特点)
有网友觉得制作组的动画师这下爽翻了,直接照着游戏的画面来临摹,省了好多精力。
关于改编动画为何要完全照着游戏的来,其中一个说法是原作的剧情已经做得非常优秀,要是动画贸然搞什么原创剧情,那样翻车的风险会特别大,口碑也会被搞砸。
除此之外,动画的受众面也普遍比游戏广,该游戏还有一定的消费门槛,也能给一些没玩过尼尔的路人讲述下作品的世界观。
说回本作的重点,主角2B的动画形象可以说是完全还原游戏版的造型,无需多言,直接上图感受一下吧!
显然动画组的人也是很懂2B小姐姐的个人魅力,也很懂大家看尼尔动画最想看的是什么。
目前,动画的评分在8.4分,而前些日子评分还是8.7分,分数虽有下降,但总体评价还是不错的。
主要的问题在于作画经费不足,除去2B、9S等人物分镜的作画,其余的场景画面全都是那些五毛钱级别的CG特效,第一眼看上去贫穷的气息便就扑面而来。
光是看这些截图,你很难想象这居然还是2023年出品的动画,更像是十几年前的CG短片,建模质量也是相当粗糙。
但与之形成对比的是,动画在绘制2B的战斗分镜时没有出现很明显的作画崩坏现象,每一个挥剑、踢腿都尽显着她的战斗英姿。
据网友透露,动画弄成这样是因为制作工期不足,或是经费有限导致的,不然何以解释动画的3D场景做得那么烂,2B小姐姐的形象却做得那么好呢?
但考虑到这是A1负责的项目,动画质量参差不齐也是该公司的常见操作了。
尽管瑕疵明显,制作者们依然在极其有限的资源条件下尽可能地保证了作品最为核心的内容---即便场景做得一塌糊涂,也要保证人物的样貌还原到位,特别是大家最爱的2B不能崩。
至于动画完全照搬原作剧情的举措究竟是好是坏,那就见仁见智了,至少再差也不会沦落到像隔壁的三体动画那般无语的局面吧。
总而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,动画组的人员也是心知肚明,即便动画在其他方面做得不出彩,最起码还有这位大家公认的3D区人气女神来撑场子,也算是能满足观众们的眼福了。
从2017年发行并登陆平台起,这款由鬼才总监横尾太郎打造的单机大作,凭借优秀的音乐和剧情,在当时的游戏圈里掀起了一阵热潮,同时也给后续2B火出圈的现象铺好了道路。
《尼尔:机械纪元》发售的那一年里,2B的人气究竟高到什么程度?
假设你穿越回到当时的漫展,放眼望去到处都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼应有尽有,就算有很多人不认识这个角色,也总会忍不住上前来拍张照。
在某种意义上,漫展里哪个角色被cos得多,也就反映出了一个IP的火爆程度有多高,该角色自身的人气也有多高。
2B在当时人气如此高涨,最大的一个原因当然是好看,人类本就是看脸的生物,游戏角色不好看又怎么能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而况2B的不仅样貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三围尺寸分别是84cm、56cm、88cm,符合众多游戏女神里的身材标准,而放在现实里,这是维密天使级别的超模身材。(除了将近300斤的夸张体重)
然后就是穿着方面,银色短发配备黑色发卡,整张面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了笔挺的鼻梁和娇润的红唇,在给予玩家神秘感的同时,又不停地散发出一种来自女人的诱惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
其次,哑光亮黑的丝袜和高光黑色的过膝高跟皮靴能使其显得女人味十足,而宽松的黑色蓬蓬裙搭配上紧身的深V白色内衣,在2B大开大合的战斗动作下,更容易将自己的绝对领域给展露出来,又无意中对上了宅宅玩家们的小嗜好。
而说到战斗,这也是2B的一个角色萌点,窈窕身材、娇嫩容颜,这些相貌在常人看来都与战斗力是成反比的,然而有这般样貌的2B,却是一个战斗力十分强大的机娘。
无论在什么敌人面前,2B挥舞着剑战斗的样子总是那么英姿飒爽,刚猛有力的劈砍动作中还不失芭蕾舞者般的优雅气质,这种强烈的反差人设也是十分符合玩家对于“二次元老婆”的基本求偶标准。
不仅如此,2B的性格沉着、冷静、稳重,这些也是非常吸引玩家的人设设定,也是给角色增添女人味的一个地方。
2B小姐姐的神秘、美丽、优雅,令玩家们都不禁对她产生了无限遐想,遐想也促进了大家的创作欲望,大佬画师们也开始发挥才能纷纷绘制出2B的同人图片。
而且角色所散发的涩气,也吸引着创作者们,忍不住要把她带进成人3D的世界里,让那些年轻躁动的灵魂得到短暂的释放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天这般人气,关键还得是游戏设计师的功劳,从一开始他们就有考虑到如何令2B更受大家欢迎。
早几年前的一次采访中,《尼尔》的设计师们就曾公开谈及过2B小姐姐的形象设计初衷,制作人斋藤阳介表示设计的角色要让粉丝们容易出cos。
“我觉得培养玩家的热情对《尼尔》来说是一个很重要的点,因此要做出这样的角色,并让玩家一看到就有一种想要cosplay的热情就最好了。”
在尼尔的角色初稿里,2B的穿着可比游戏成品里的要清凉得多,眼罩和黑色服装的设定则是横尾太郎提出的要求。
然后设计稿交到了白金工作室这边,并由田浦贵久来进一步把关,注意了,这人对于女性角色的香香部位和臀部曲线标准相当讲究,当时他看到初稿的2B形象觉得曲线不对,退回去说重新再弄。
最终设定稿定下后,接着就是生成对应的角色建模,值得一提的是,当时负责2B建模工作的松平仁还被田浦警告说:“要是这个臀部做不出质感来,你以后都不用来上班了!”
然后这个“臀”也就助力游戏的销量突破500万大关!
后来,松平为此写了一篇2B设计幕后的文章,还不在文章结尾忘附上官方设计稿的福利图片。
好看的形象的确俘获了一众玩家的芳心,而诱人的服装风格里也同样包含着创作者在“方便cosplay”这方面体现的智慧。
首先,2B的眼罩遮挡了大部分脸,尤其是突显个性的眼睛被蒙上后,一定程度上减少了角色特征的“独占性”,提高了其“普遍性”,使得人们对coser的颜值要求也会低一些。
打个比方来说,你去cos蒂法的话,人们会优先把注意力放在你的脸和身材上,看看你的整体造型是否还原,要是不好看就觉得不行;而如果你cos的是死侍,那么只要你直接穿上一身cos服,大家反而不会在意你原本的样子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
此外,银色波波头假发和黑色发卡也都是很容易入手的道具,就连蓬蓬裙、过膝长靴、手套也可以直接去找专门的服装店量身定做,并且没有什么复杂又精细的服装道具,只要集齐这几样便能cos出2B小姐姐的大致模样。
就算是男孩子也不用担心,因为商家们也有准备到男性尺寸的定制款式,以满足一些女装大佬的需求。
尽管游戏设计师对2B的身材有着很高的要求,但服装这一块反而比前者低不少,这样一来在保障角色人气高涨的同时,也不会给粉丝们在表达对角色喜爱的行动上造成过高的门槛。
如此巧妙又懂人心的设计,正是2B小姐姐可以在短时间内获得超高人气的重要原因,即使过了好几年,她在大家的心中仍旧是不可崩坏的“二次元女神”之一
现在尼尔动画才出了第一集,虽然大家都看到了制作者在绘制2B小姐姐时的用心,但资源拮据的创作环境也着实让人对这部衍生作捏了一把汗,不知道后面的经费还能否保证2B的形象稳定。
还有就是,动画叙事严格按照游戏原作的剧情来进行,求稳的成分的确多,可求稳未必就一定能让口碑变好,毕竟两者之间的叙事方式还是有些许差别的,处理得不好还是有翻车的风险。
当然,我希望这些担忧都是多余的,眼下只要人设不崩、剧情发展不崩,就比什么都好了。
4.5令人惊叹的制作,bgm一上来幻听傀儡谣整个头皮发麻,短幅剧情动人。期待后续
有时候游戏改编,完全复刻游戏未必是好事。就比如这个改编,这个游戏还有其他很多的发展空间,完全复刻游戏毫无意义,白浪费了这个ip
目前来看,3d粗糙,战斗场面蜻蜓点水,跟游戏一样省钱。因为优秀的人设,故事和音乐,就在作品本身上偷工减料,这真的是这个我超爱作品的悲哀。
開追。地面打鬥畫面做的還可以,空中打鬥就很廉價3D…估計後面劇情還是人造人擁有更具體的情感的老套故事,但是千萬別搞百合…拜託了
吹爆!完全还原了游戏剧情。机器人的外观制作经费爆炸,是3D效果么?并且还原了游戏中战斗的感觉,啊,第一集就好感动,虽然游戏中已经被感动过,但是看了动画忍不住再次被触动。最后的小剧场也好可爱。
挺还原原著的,不过只是重复就没太多新意了。
大量疑似游戏cg转描+迷之粗糙不搭调的3D,画面透露着一丝并不富有的气息......
目前很一般呐
不太喜欢拍成单元剧感的这种节奏
好消息:尊重原著。坏消息:尊重原著。
你也知道我在地堡自爆过?
为了2B和9S
还原度非常高,bgm虽然用的原配乐,但每个场景时间太短,导致bgm的利用度有点欠缺,要知道尼尔机械纪元的bgm可是绝对的一流除此之外没得说,很nice
要是做成游戏就好了
我的存档不知道有没有帮陌生的你成功挡下那颗子弹
乎意料啊,竟然还满精彩的~~~不少内容几乎就是复刻了游戏第一章~~2B小姐姐的2D造型绝对能打啊~~~~ 值得一看~~~
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机械质感,有点硬。
第一集暂时还不错!很尊重原著了,只是画面质感有点点分裂,出现了几次像原作3D金属质感般的画面…突然就有种cg感。音乐一起,korewa尼尔哒
优点:非常还原游戏缺点:非常还原游戏不讲新东西,也没多少新镜头,我为什么不去打游戏呢…