• 当前位置:首页 动漫 游戏人生

    游戏人生

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2014

    主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,井口裕香,能登麻美子,泽城美雪,麦人,进藤尚美,钉宫理惠 

    导演:石塚敦子,浅香守生,渡边琴乃,细川秀树,清水明,池端隆史,中村近世,白石道太,佐佐木纯人,青木弘安 

    猜你喜欢

    • 更新第1187集

      名侦探柯南

    • 更新至第463集

      万界仙踪

    • 完结

      堤亚穆帝国物语~从断头台开始,公主重生后的逆转人生~

    • 更新至23集

      新福星小子第二季

    • 全12集

      月刊妄想科学

    • 全13集

      战国妖狐救世姐弟篇

    • 完结

      魔偶马戏团

    • 已完结

      头文字D第一季

     剧照

    游戏人生 剧照 NO.1游戏人生 剧照 NO.2游戏人生 剧照 NO.3游戏人生 剧照 NO.4游戏人生 剧照 NO.5游戏人生 剧照 NO.6游戏人生 剧照 NO.16游戏人生 剧照 NO.17游戏人生 剧照 NO.18游戏人生 剧照 NO.19游戏人生 剧照 NO.20

    剧情介绍

      空(松冈祯丞 配音)和白(茅野爱衣)是网络世界里人尽皆知的传奇人物,两人在虚拟的战斗中所向披靡,甚至被称为传说一般的存在。然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。  某日,空和白收到了一位陌生少年传来的讯息,因而被召唤到了异世界中 ,在这里,人类种、森精种、天翼种和机凯种生活在同一片土地之上,这里没有战争和暴力,有的只是一场又一场无休无止的游戏,一切利益和权利,皆由游戏的结果决定。弱势的人类种在游戏中节节败退最终蜗居在最后一片净土之上,空和白的到来能否改变这悲惨的现状?

     长篇影评

     1 ) 短评写不下

    感觉受不了很多人骂这部番充斥卖肉卖萌后宫低俗元素。其实这些都是二次元作品可以具备的特性,我觉得只要有点宅龄的,这种点缀用的桥段完全可以正常化对待的好吗!本作并没有拿卖肉卖萌作为吸引受众的主要手段,我们也就不应该喷这些东西喷的太过。不要拿一种很高尚很认真的眼光看番。现在的艺术形式讲究随意中出妙手。

    总体我觉得这部作品是很良心的,剧情设定宏大新颖,兄妹自信的强者素质很对我的电波。

     2 ) 鱼~好大的鱼~虎纹鲨鱼~

    今年的4月号称史上最强4月,嘛,我不知道这个说法是怎么来的,目前就我追的几部暂且归个类:
    一、开播前就基本神作预定没跑了的:《虫师续章》《jojo第三季》
    二、开播后从第一话开始就一直超神的:《乒乓》《希德尼娅的骑士》《排球》
    三、开播前就注定是厨黑大战,毁誉参半的话题作:《魔劣》《阳炎》(现在貌似还是黑的毁的多一点)
    四、立志虐妹虐心,自己却先被编剧的剪刀手虐了一顿的:《极黑的布伦希尔德》《漆黑的子弹》(双黑)
    五、立志走小清新纯爱路线,有搞笑有虐心萌点满满的,《一周的朋友》《我们大家的河合庄》
    六、立志走无节操重口味,男主很帅可惜是变态,女主很萌注定被袭胸:《漫画家与助手们》《健全机斗士》
    七、、制作精良但脚本明显是拍脑袋写成经不起深究的,追之无趣弃之可惜的鸡肋:《龙娘七七七埋藏的宝藏》《恶魔之谜》
    八、纯卖肉,圣光暗牧的集合地,剧情什么的能吃吗:《约会大作战2》《星刻的龙骑士》(生肉比熟肉出的竟然还晚)
    九、XX大法等邪教传播的平台:《Love Live! 第二季》《请问今天您要来点兔子吗》(本人已入教保平安)
    十、惊喜中的惊喜:《no game no life》

    一开始除了这个形似no zuo no die题目,本番没有任何吸引我的地方,所以没追。5月初试看了第一话,画质色彩和声优阵容很是很赞,但是对这种异世网游穿越的剧情无感(人家到刀剑地平线比你高大上多了,现实世界是个渣游戏神大人早就说过了还轮得到你?)暂弃。

    然而,快完结时我被论坛上的高评分惊到了,试一试的心情点开了第二话。。。。。。然后

    第二话,猜个拳就能骗妹纸爱上自己好顶赞,但是都有妹妹了还要女朋友干嘛?
    第三话,国际象棋原来是即时战略游戏啊,以前都玩错了。
    第四话,这种中二满满的台词是国王该说的吗?话说居然燃起来了是怎么回事?
    第五话,史蒂夫就是用来调教的不用客气。
    第六话,给实体词语接龙跪了,失去库仑力究竟能不能导致超新星爆发已经在隔壁科普圈引发了不亚于超新星爆发的讨论了。
    第七话,泪目了,把自己当成弃子的王,何等伟岸的胸襟!
    第八话,才不是为了萌萌的兽耳娘才发动战争的呢,得斯!ED有创意
    第九话,看得脊背发凉,以后我再也不玩黑白棋了。看之前一口气把小说找来补完了。
    第十话,死宅就是见光死。
    第十一话,恋爱CS这么好玩,难怪愚王玩了8次,输了8次。(其实当初和愚王玩的是初濑伊野 ,而且不是这个游戏)
    第十二话,这么快就完结了不够看啊魂淡!

    12话看下来最直观的感受,我整个人都“鱼~好大的鱼~虎纹鲨鱼~”(又中二又燃的OP《this game》歌词We are MaveRick 救済なんていらない神空耳)了

    原著作者榎宫佑的人生也相当传奇,在日本长大的移民混血儿,日本血统与巴西血统各占四分之一(还有二分之一是啥?),原本应该成为漫画家,因为身体因素(胃癌)不能长期工作才改为创作轻小说,但是插画依然亲力亲为。2011年手术成功后次月与助手柊真白(《no game no life》漫画版作者)结婚。

    榎宫佑的文笔和布局褒贬不一,但从行文和插画都可以明显看出,他是一个真正热爱游戏,热爱生活的人:

    “在RPG游戏中,遇到打不开的门时。
    您是否这么想过呢?
    如果能用魔法轰破这扇门就好了。
    但那是办不到的事,何故?
    因为那就是『规则』。
    ——游戏与现实不同。
    有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
    但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
    一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
    那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
    因为游戏与现实有一个最根本的差别。
    那即是——『规则的绝对性』。
    刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——
    其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
    世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
    假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
    反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
    更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
    我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
    然而为什么我们不那样做呢?
    因为那样就不有趣了。
    没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
    以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。
    像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
    因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
    ——说到这里,您应该已经明白了吧?
    现实之中——并没有『胜利条件』。
    既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
    两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
    无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
    因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
    拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……
    好了,那么我们来想像一下吧。
    当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
    明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
    ……如何?是不是很想揍对方一拳呢?
    然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
    没错——这个就是『现实』。
    ——游戏和现实不同?
    正是如此。
    对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——
    呸!现实怎能和游戏相提并论。”
    ——《no game no life》第二卷序言,
    仅凭这一段,足矣。

     3 ) 个人情绪发泄谢绝来杠

    (短评字数超了只好发剧评我也不想啊)

    没有看完就没资格评价——这大概是我看完的唯一动力了。画面庸俗运镜演出毫无亮点媚宅元素爆满这些先不说,最让我越看越来火的是它扯淡的游戏策略。抛开电影小说,只和ACG作品对比,如果你看过死亡小本子,liar game,赌博默示录,哪怕是狂赌之渊,my home hero,这番的最大卖点“游戏对战”不就是些脱离实际的主角装逼工具吗?真人象棋我只能当它是用来搞笑的,文字接龙俩人用科学挖坑其手法之简单粗暴看得我直犯尴尬癌,一个目的无比简单非要搞得就差把噱头二字怼在你脸上、毫无实质的存在游戏“看了三遍才看懂”的老铁是认真的吗?人兽VR对战表现主角牛逼逆天的手法简直蠢爆了,整串战术随便拎一个部分出来都毫无说服力。制作组致敬梗玩得不错,好哈,但整体来说,看了众多夸张好评本以为可以带脑子补番结果落差感极大导致个人观感很糟糕。

     4 ) 这条鱼,我可以玩一万年~

    我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊~),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。


    ☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。

    在小说里,每卷卷导语作者( 榎宮祐 )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。这个导语奠定的是本卷小说的整体风格,或者说也是本部小说暗线所贯彻的一个价值观,这就有一个伏笔,很厉害。(没看过的推荐看看) 1、小说剧情很充足,适当的解说和心理描写,把每个人物都描写地很生动,每个都很鲜活。 2、小说中,每个游戏都有很充足的设定,很严谨,叙述虽然有的有点点模糊不清,但无伤大雅,仔细想想也是很合理的。 3、作为一部轻小说,它做到了看起来轻快轻松,同时也兼具推理,让人回味无穷。 4、其次是插画,作者兼任小说插画制作,华丽多彩,很好看,也是动漫的基础。 ngnl是作者的处女作,能做到插画和小说这么棒,也是极好的,不愧是日本和巴西血统的人。优秀的小说奠定优秀的动漫。


    ☞现在来说说动漫。

    整体来说,ngnl是非常出色的,这是毋庸置疑的。

    1、先说设定方面,设定上,一开始会有人觉得这个穿越俗套的设定,这龙傲天的设定,laji,空一定会开后宫,一堆福利镜头来起~~~~~但是,事实并非如此,也许哥妹俩确实有龙傲天属性,但是这也不是没有根据,毕竟是被社会所抛弃,他们也是远离社会,游戏作为他们唯一的发泄工具,擅长游戏也就成了他们内在的一个属性。而且,进入虚拟世界后,对游戏决定一切的世界是真心喜欢,用自己的实力战胜其他人,一点也不突兀,这个设定有点像刀剑,或者说是刀剑的传承,而又是别出心裁的。从一开始,就摆出了这个世界的规则,而整个动漫无时无刻不强调着这个规则,如此严谨,这样的动漫作品屈指可数。

    2、然后是剧情,小说为动漫提供了非常好的剧情,如小说一般,动漫是分三段来叙述,每段都有自已一套严谨的剧情走向,有伏笔,有高潮,有波澜,跌宕起伏,看的人就是一个字:“爽”。因为是三段,所以没有一长串的连续的伏笔让人看着紧张兮兮,每段都有结果,都有一个停顿,就像看舞台剧一般。每个游戏都有意思,神展开神转折开脑洞什么的不多说了,重要的是每个人看了不会觉得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,这与看到开头猜到结局不同,从这里就胜过一些无脑的动漫了。

    3、之后是画面,ngnl延续小说原作者的独特华丽多彩的画风(其实榎宫也参与了动漫的制作,全能啊),这在当时也是挺新奇的,在幻想题材中也是独树一帜的。背景绘制地很好,把小说中不怎么多的环境描写展现出来,特别是树立着棋子的大地,很美。有的画面把小说插画原模原样做出来了,还有部分的添加,让小说中违和的环境重新安排了一下,变得更合理。分镜做的很好,这让动画整体变得很流畅,自我觉得最好的就是第9集,也是最难的,因为小说是前后交叉着写的,搞不好就会让剧情混乱,动漫改的很好,让人提心吊胆,最后渐渐明白发生了什么。

    4、再说说音乐(BGM),OP好到不能再好了,当时铃木木乃美出道不久,他的声线很适合这ngnl的风格(轻松,有节奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕鱼大队出击!!!)。BGM也是这部动漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同风格,有点音,有钢琴,很有异世界的情调,为剧情推进增添色彩。ED展示了兄妹间的一言难尽的羁绊(爱衣唱功真好)。

    5、CV,这个是重点啊(划线),众人皆知,这部动漫CV阵容华丽到爆表啊,特别是松岗(松岗爱衣催婚协会),作为话最多的一个角色,松岗把空的形象非常非常非常完美地表现了出来,这是空着个形象让人刻骨铭心的原因之一,很逗比,却很帅气,而且松岗啊,桐人知道吧,安艺伦也知道吧,药王知道吧,装B大神,那么对于空这个角色也就容易想象了。还有爱衣的萝莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉尔显示出了痴女的形象(大魔王吉普莉尔),钉宫配的正太音也很可爱啦(反正神是没性别的对吧),阳子小姐也配出了史蒂夫这个女主(之一)的形象。总之就是为动漫添一笔浓浓的色彩。

    有的说这个是后宫番(某站也加了后宫的标签),我只想说,ngnl里没有明显的后宫线,兄妹关系是纯洁的(小说后面有点。。。。不多说了),史蒂夫对空的喜欢也只是一个小小设定而已,没有在主线只内(支线也没有吧),吉普莉尔只是忠诚,小说后面出现喜欢空的也只是很少(要说的话就有一个吧),说这是后宫番的站出来。


    最后说说ngnl的发展,笔者认为,动漫内容是小说的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出现了小说45卷所叙述的主要人物,还有最后的一幕是小说第六卷结尾,也就是说就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再说已经隔了这么多年了,有生之年啊)。现在的第一季,12集,自我觉得已经把ngnl的精髓讲述清楚了,45卷,789卷讲的也就是一个个攻略其他种族了,要是出了,恐怕就会出现审美疲劳吧(小说看着倒是很爽的),而第6卷现在有剧场版了,一个完整的故事构建地很好了,这样就已经差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀剑续集质量下降的覆辙,所以,享受现在已经出的ngnl系列,粉就追小说。以后怎么发展还是要看小说,第二季什么的,还是要谨慎考虑为好。


    ngnl很耐看,我5周目很有兴致,所以说,虎纹鲨鱼,我还可以玩一万年。

     5 ) 想要了解日本人崇拜的「必胜」法则吗?

    本剧亮点:

    将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。

    随感杂谈:

    一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。

    剧情简要:

    01

    国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。

    空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。对待bug的方式,显示了人性的选择。可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。空疑惑着:自己为什么会这样?

    02

    石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化

    三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位

    03-04

    意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。

    05

    这个世界不存在运气。规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。在数字与规律面前,偶然是不存在的。在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。

    斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)

    06

    实体化「文字接龙」

    将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。

    07 弃子

    先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。

    08 起死回生 Fake End

    去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。

    09 解离法 Sky Walk

    夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。越是接近1,就越重要。对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。

    与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。

    10 指向法 Blue Rose

    战前一天,团结友谊。

    全人类种监督反作弊。游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。

    11 诱导法 Killing Giant

    伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。 因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。

    12 收束法 Rule Number 10

    掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。

    在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?得看主动权在哪方手里。

     6 ) 多种族 萝莉后宫番

    画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。

    核心是 萝莉后宫,不是打架哦。

    世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。

    剧情线是 赌博和 game。节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。

    14年的老番了,第二季的机会基本凉了。

    支付宝小红包来一波。

    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-____

     7 ) 《游戏人生》中猜拳游戏和实体接龙游戏分析

    我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。这里分析下几个游戏吧。

    1.真人国际象棋:这段比较糟糕,基本上就是扯淡,没什么规则。

    2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,放弃理解了。

    3.大型多人恋爱射击游戏(误):基本是操作性游戏,略过。

    可以分析的游戏只有两个。

    1.空和史蒂芬的猜拳游戏

    2.实体接龙游戏

    先分析第一个游戏。

    这个游戏只能说空的胜利完全是运气成分,或者说是因为史蒂芬不懂博弈论。动画里面有一点点分析,但是分析得很糟糕。下面用博弈论的标准方法分析这个问题。

    这个游戏和普通的双人有限策略完全信息静态博弈的区别就是就是空给史蒂芬下了套,导致史蒂芬认为的收益表是错误的。

    为简化计算,这里近似认为赢了的收益是1,输了的收益是-1,史蒂芬认为平局的收益是0,实际上平局算作空赢。(实际上赢和输是可以送命的,平局的收益应该与赢输相比是小量,可近似为0。)因为这是零和博弈,所以简化收益表。

    先给出几个基本定义:

    策略:这个游戏每个人的策略都是剪刀,石头,布以及它们的概率混合。

    策略组:A是你的一个策略,B是对方的一个策略,称(A,B)为一个策略组,表示你使用策略A,对手使用策略B。

    纳什均衡:称策略组(A,B)为一个纳什均衡,如果给定对手使用策略B,我使用策略A则受益最大。对手同理。

    劣势策略:你的两个策略A,B,A称为严格劣于B,如果无论对手使用什么策略,A带来的收益均低于B。A称为弱劣于B,如果对手采取部分策略时,A带来的收益低于B,对手采取其他策略(不能为空)时,A带来的收益等于B。

    定理1:纳什均衡中不可能包含严格劣策略,但有可能包含弱劣势策略。

    颤抖手完美均衡:这是对纳什均衡概念的加强,是比纳什均衡更合理的均衡。严格定义见//en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium

    定理2:颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,无论是严格的还是弱的。

    定理3:任何一个双人的有限策略的完全信息静态博弈至少有一个纳什均衡,至少有一个颤抖手完美均衡。

    首先,为分析游戏的策略,一般我们需要找游戏的纳什均衡,或是更强的颤抖手完美均衡。根据定理3,一个博弈至少有一个颤抖手完美均衡,如果它只有唯一的一个颤抖手完美均衡,我们认为这个结果是很有可能出现的。

    注意,分析策略时需要理性人假定,一般认为双方具有无限阶理性共识。实战中一般没有这个假定,这里我们只假定史蒂芬是一阶理性的,即她是理性的并且她认为空是理性的。空是二阶理性的,即他是理性的,且他认为史蒂芬是一阶理性的。这个假定不过分吧!在分析过程中我们可以看到这个假定就够了。

    首先从史蒂芬的视角来分析。她认为的是假的收益表,因此按假的收益表分析。首先,空的策略剪刀是弱劣势策略,弱劣于布。因此如果空是理性人,他不会采用剪刀这个策略。因此可以将这个策略删去。

    然后史蒂芬出石头是弱劣势策略(弱劣于布),又删掉。

    容易看出这个时候唯一的纳什均衡是混合策略纳什均衡(0.5,0.5)对(0.5,0.5)

    也就是说史蒂芬应该采取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)。

    事实上,这是这个博弈唯一的一个颤抖手完美均衡。根据定理2,颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的颤抖手完美均衡只可能是这一个,又根据定理3,这个就是了。

    综上所述,在一阶理性假定下,史蒂芬就应该采取(0,0.5,0.5)的策略。

    这里和正常的博弈不太一样的是,史蒂芬认为的收益表是假的,并且空知道这个信息。由于空是二阶理性的,空应该已经掌握了这个情报,看看放到真的收益表里会怎么样呢?

    很遗憾,此时空不管采取什么策略,收益都是0。用胜率的说法也就是胜率为50%。

    实际上,只要史蒂芬采取了(0,0.5,0.5)的策略,空是没有任何办法使得自己的胜率高于50%的,动画里的那些心理暗示什么的基本上都是在搞笑,在有确定策略的博弈论中毫无用处。

    所以我觉得玩这个游戏强行吹一波男主完全在搞笑。如果史蒂芬稍微懂一些博弈论,结果可能就不会是这样了。话说如果真有这样一个游戏世界,博弈论估计是所有人的必修课。史蒂芬貌似还是某某学校第一名毕业的,居然对博弈论一无所知,说明这个世界的经济学和数学很不发达啊。。。(当然,根本原因是作者没学过博弈论。。。)

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    实体接龙游戏分析

    这无疑是本片中最精彩的一个游戏,大概也是本片中唯一一个让我感觉看到了不错的“智斗”的游戏。感觉这部剧没了第6集分数至少会下降1分。实体化接龙是原创游戏,完全打破了接龙游戏原来的玩法。可惜这个游戏没法在现实生活中玩。

    接下来我把游戏过程分析一遍吧,首先尽可能地对游戏过程进行解释,尽量多解决一些疑似bug,最后再提出几个bug。

    规则:1.双方轮流说词语,要求说的词语第一个字发音与对方结尾相同。

    2.出现以下情况为失败:(1)说出已说过的词语

    (2)30秒内回答不出(有回答能力,但没有答出词语)

    (3)无法继续下去(没有回答能力,即不能将词语传达给对方)

    3.任何语言都可以用(但我只看到你们用了日语,而且语言都不一样还怎么判定发音相同?)

    4.回答实际不存在和虚构的东西为无效。

    5.(在虚拟的世界中)回答的东西若存在于现场,则会消失。若不存在,则会出现。(关键设定!!)

    6.若一方死亡,则判定其为“无法继续下去”而失败。但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“间接干涉”,通过词语创造出环境来致死。

    (这一条和第5条联立,增加了新的结束游戏的方法:通过创造物杀死对方,或者使对方无法作答。这也是本游戏与普通的词语接龙游戏的不同之处。

    根据游戏中的“精灵回廊”“阴×”“乳头“可知词语是可以影响到玩家的。但是词语是不能直接干涉玩家致死的。否则说“库仑力”的时候所有人直接死了。

    这个设定是必须的,否则空在开头可以直接说“天翼种”而结束游戏。也就是说如果这个词语影响到玩家会直接使玩家死亡,系统会屏蔽这个词语对玩家的影响。这里有一点小小的问题,系统怎么判定一个词语是否直接致死?如果还能存活一段时间算不算致死?说“血液”“大脑”“心脏”“肝脏”会怎么样?)

    规则中没有说清楚的:是否必须说物质名词?说的不是物质名词会怎样?从游戏过程中看,说出过代词“你”,动词“播种”。说出这两个词语的时候强行解释了一波。还有抽象名词,比如“暗弱”,“勇气”,“美丽”等等。并且“暗弱”说出过,只能认为说出这些名词不会造成任何影响。形容词,副词和其他词性能不能说呢?我觉得这里是规则没有说清楚的地方。

    游戏本身不公平之处:天翼种生命力远远超过人类,也就是不容易死。

    游戏过程:

    空:氢弹(布局相关,测试对方不知道的概念能否实体化。以及赌小吉具有玩乐心理,不会让游戏立刻结束,也就是会保护空白。如果错判的话这把直接输了。)

    小吉:久远第四加护(保护空白)(从这里可以看到,小吉将防护罩罩住了空白,但没有罩住自己。说明:第一,小吉可以扛氢弹,如果小吉随口说一个词语空白直接死了。第二:说词语者可以决定出现的物质在哪里。小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)

    空:精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,布局相关。这个不能致死,所以成立。如果说“精灵”将直接弄死小吉,所以不成立。)

    小吉:马

    空:阴×

    小吉:沙滩

    空:乳头

    小吉:比基尼

    空:行李

    小吉:旋风

    空:女性服(发福利,并且不“露点“,作者我服!)(这里如果说女性就会直接抹消吉普里尔的存在,也是不成立的)

    。。。。。。(吉普里尔招了一堆怪物试图玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否则空白大概会被怪物弄死)

    空:地幔(布局相关)

    小吉:陆奥西蛾

    空:外壳(布局相关)

    小吉:钟

    空:创造物

    小吉:灯

    空:(先去较高位置)岩石圈(布局相关)

    (之前封去小吉的飞行能力,避免小吉占领更高位置。尽管如此,如果不进行后续操作,空白肯定先被热死)

    小吉:早晨(这里太阳消失,有点牵强)

    空:氧气

    小吉:你(这里出现了代词,然后身后一堆人消失了。应该可以认为代词可以指代任何可以说的通的名词,指代哪些由说词语者决定。根据游戏规则不能指代空白。)

    空:播种(引诱小吉说出空气)(另一堆人消失了,这里很奇怪,首先播种是动词,就是说可以说动词。然后后面一堆农民消失使得播种不能成立?好牵强)

    小吉:空气(为了恢复空气)

    (此时小吉中计,空气中只有纯氧,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉,可惜不成功)

    空:大气层(完全消除空气)(诱导小吉说暗弱)

    (史蒂芬爆炸,空白吐出气使得暂时不会爆炸,试图让小吉爆炸致死,失败,小吉的身体大概比钢铁还坚硬)

    (真空不能传声,试图让小吉不能作答,失败,小吉直接用手写)

    小吉:暗弱(好像空纸条上那个词语消失了,很牵强,这是抽象名词,可认为不会造成影响)

    空:库仑力(库仑力消失,强相互作用力使得原子核塌缩,引发地核“极超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白赢了。

    根据游戏规则,系统使得小吉和空白的身体原子库仑力未消失,否则他们原子结构都不存在早死了。)

    总体来看,这个对决过程还是很精彩的。小吉有数次机会弄死空白,因为自大心理才最后被空白所乘。但空白能杀死生命力极强的小吉,已经是一个奇迹了。

    实际上这个游戏光凭接龙大概永远接不完,有效的作战方式就是召唤东西弄死敌人。又因为天翼种生命力强大,所以天翼种对人类有绝对优势。

    总体来分析的话,空白要想杀死小吉,因为不能直接干涉人体致死,必须要创造恶劣环境。如果创造出了能杀死天翼种的环境,他们自己也肯定会死,所以需要保证他们比天翼种晚死。他们的方法是消除地球外壳,占领高地,并且引发地心爆炸。这不得不说是一个精彩的战术。

    关键步骤有以下几步:

    (1)氢弹(测试对方不知道的概念能否实体化)

    (2)精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,避免之后小吉占领高地)

    (3)地幔,外壳,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)

    (4)库仑力(引起地核爆炸)

    希望第二季能看到更多像这样精彩的游戏!

    接下来就是挑bug的时间了,本集虽然很有观赏价值,但bug还是有不少的。

    (1)空中间有一步说氧气,这步是完全不理性的。实际上在说出岩石圈之后,只要他们说出库仑力就赢了。本来还可以再耗一会儿,说出氧气之后他们要是不迅速解决问题,他们肯定会先死。

    (2)小吉说空气,不知道为什么要这么做。要是比谁先窒息而死,那肯定是空白先死吧,难道这个时候小吉还想着继续玩乐?(根据别人的评论,这个可以解释为小吉确实是想玩乐)

    (3)动画里有一段空气中只有纯氧,纯氧有剧毒,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉。实际上这是不符合科学的,人在纯氧中也需要十几个小时才会死亡,更不用说天翼种了。用这个方法杀死小吉之前空白肯定也先死了。另外,下一步空白说大气层,这又立刻消除了纯氧环境,使得上一步毫无意义。(根据评论这个纯氧环境可以解释为确实毫无意义,就是转移小吉的注意力)

    (4)空白说大气层,试图让小吉炸死。但这里说空白吐出空气使得自己不会爆炸,这不符合物理学。你怎么可能把自己身体中的空气吐尽,你体内和大气还是联通的,体内的压强当然不会有变化。事实上,外界大气压剧变时人是必死无疑的,假如你之后“没死”,那你之前就死了。这里大气压从1atm变成0.79atm再变成0.21atm再变成0,我觉得空白早该炸死了。

    (5)最后说出库仑力有一定运气成分,要是在几步之内不能解决问题,比如小吉没有说暗弱,空白会马上缺氧而死。实际上根据上一条他们应该已经炸死了。这进一步说明了他们说氧气是不理性的举动,自从说出这个词之后他们就一直处于生死边缘。

    (6)为什么库仑力消失会导致地核爆炸呢?量子力学我也不怎么懂,大概知道原子核的质子之间主要是强相互作用力和电磁力相互抵消,如果电磁力消失的话,只剩下强相互作用力会导致原子核塌缩,那为什么会爆炸呢?如果地核会爆炸,那他们周围的东西要是也炸了先把空白炸死怎么办?要知道,最后取胜的关键之处在于炸的是地核,而小吉比空白离地核近了那么一点点,所以小吉先死。

     8 ) 百看不厌的佳作

    原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。

    从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。

    其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。

    14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事,利库和朱碧的跨越种族的爱情。

     短评

    哎哟~ 好有趣啊,虽然萌娘们的画风我不是很喜欢,不过还是很有趣啊!

    4分钟前
    • 坐好我要起飞啦
    • 力荐

    超级喜欢主题曲的说~妹子也很可爱~

    8分钟前
    • 樱夏枫雪
    • 力荐

    强者锤炼武力,弱者精深智慧——当弱者迷恋武力,当强者磨砺智慧……

    11分钟前
    • 大罗
    • 力荐

    没看过小说不太懂,最后是直接向排名一位的神灵种挑战吗?

    14分钟前
    • 犬系少女刘七七
    • 推荐

    4月番最佳脚本,有空可以了解一下原著作者的传奇人生。

    15分钟前
    • 一心而用
    • 力荐

    四星半,你看人家这死宅当的简直人生赢家……松冈舒服全员好评尤其进藤姐的京都腔美艳至极,几个trick没有大bug人物讨喜正戏和卖萌一样好看,多拉酱你真的不用再增加平地摔这种角色属性了ww

    19分钟前
    • 代号A
    • 推荐

    no zuo no die(√) no game no life(x) 这部受追捧纯粹是因为同期的男性向都Low到爆嘛 有干货节奏快 优点是不像其他肉番那样逮着个烂梗就把玩老半天 组了吉普莉尔之后才开始好看的 看他仨毒舌特好玩 这部重点在设计异想天开(唬烂)的诡计 人物很少(才10个)实在难得 其它轻小说的尿性总是情节不够人来凑

    23分钟前
    • [已注销]
    • 推荐

    心急的鱼

    25分钟前
    • 桃桃林林
    • 推荐

    心目中的4月最强番,笑得我前俯后仰。逆转裁判乱入笑残了。貌似又和大家的口味不一样了。PS:钉宫和能登都是配角,出镜好少,而且钉宫的正太音好违和

    30分钟前
    • 一条瑜评动画
    • 力荐

    彩虹色的画风喜欢,异想天开脑洞喜欢,黄暴烂梗喜欢

    31分钟前
    • 暖暖
    • 推荐

    剧本不错,游戏设定好。但部分男性特别喜爱的低级段子太多,比较反感,为毛如此热爱大胸和屁股,动不动脱光光,人体有什么好看的,理解不能。

    35分钟前
    • 雨宫萤
    • 推荐

    画一个智商超高、精通哲学物理天文地理的男主,然后硬说他是死宅

    36分钟前
    • 轩辕SK
    • 力荐

    汤姆苏和玛丽苏

    38分钟前
    • momo
    • 较差

    抛却搞笑因素,剧情乱得很,没有一个世界基本的法则……男主相当的苏,狗血穿越剧即视感

    43分钟前
    • 七弦流觞
    • 还行

    兄妹百合卖肉后宫挂逼虐菜应有尽有,但依旧四月最爱!从空在高空护住白的身体,从二人分开的刹那空沙哑的颤抖,从夕阳下空白暖色的剪影,从空说因为白他相信人类的可能性,从两人不曾分开的双手,我爱他们,羡慕到忍不住落泪。用不能飞的身体,找出飞上天空的方法,人生是一场超幻想游戏,而「」不败!

    46分钟前
    • 伏见 微
    • 力荐

    no color no anime

    48分钟前
    • godannar
    • 推荐

    没读过原著,据说其中吐槽桥段很多?一开始误以为是那种很中二的冒险故事,因此有生理排斥。但随着剧情展开,被单纯畅快又异想天开的游戏对决所吸引,这部很聪明地放弃了说教、阴谋、深度,持续快节奏+卖萌,因此细节的逻辑问题也就不再重要。OPED的前奏部分都很赞。吉普莉尔和史蒂夫萌萌哒可以加分~

    49分钟前
    • 亲爱的猥琐猪
    • 推荐

    实在爱不起来……

    53分钟前
    • 剧旁
    • 还行

    异世界题材洗白了

    56分钟前
    • Walt
    • 力荐

    妹妹除了卖萌开挂还会别的么

    1小时前
    • 薛定谔的猫
    • 还行

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺